In Danish

Projektets enkelte dele

1. Del: Hvad er oplevelsesøkonomi?

2. Del: Analyse af områder

2.1. Events

2.2. Sport

2.3 Museer

2.4 Teatre og scenekunst

2.5 Film

2.6. Video- og computerspil

2.7 Mode

3. Del: Tværgående analyse

Pressekonference 24.10.2005

Museer

 

Baggrund

Museer er dybt forankrede i oplysningstanken og har i en kulturpolitisk sammenhæng haft til opgave at indsamle og formidle kunst, kultur og kulturarv. I oplevelsesøkonomien underlægges de andre - undertiden modsætningsfyldte - rationaler, og det har stået centralt i debatten om deres fremtidige rolle. 

 

Projektets formål

Projektet søger at belyse, identificere og diskutere de muligheder og begrænsninger museer står overfor i oplevelsesøkonomien.

 

Kortlægning og analyse

Oplevelse som indhold - en diskussion af kulturinstitutionernes overordnede rationaler. Hvad er oplevelse, og kan - og skal - kulturinstiutioner ses som en del af kultur - og oplevelsesøkonomien?

 

Oplevelses som iscenesættelse og strategisk værktøj - Hvad betyder det at kulturinstiutioner er kommet i konkurrence, og hvad kan de lære af oplevelsesøkonomien i forhold til at bruge oplevelse som iscenesættelse og styrkelse af brugerorientering?

 

 

Ansvarlig

Centerleder Dorthe Skot-Hansen, Center for Kulturpolitiske Studier, Danmarks Bibliotek.

  

Rapporten kan erhverves gennem Samfundslitteratur.dk

'Museerne i den danske oplevelsesøkonomi' af Dorthe-Skot Hansen kan erhverves gennem Samfundslitteratur.dk

 

Pris: 149,00 DKK

 


imagine..

Creative Industries Research

Copenhagen Business School

Kilevej 14A, 3rd floor

DK-2000 Frederiksberg



Last updated: 07-04-09