In Danish

Projektets enkelte dele

1. Del: Hvad er oplevelsesøkonomi?

2. Del: Analyse af områder

2.1. Events

2.2. Sport

2.3 Museer

2.4 Teatre og scenekunst

2.5 Film

2.6. Video- og computerspil

2.7 Mode

3. Del: Tværgående analyse

Pressekonference 24.10.2005

Mode

 

Baggrund

Modebranchen er en central branche indenfor den danske oplevelsesøkonomi både hvad angår vækst, eskport og internationaliseringsgrad. De senere år har den danske modebranche opnået øget international anerkendelse, og i den forbindelse er det et vigtigt skridt  for branchen at udvikle sig et modecentrum på linie med Paris, Milano, London og New York. Således er en væsentlig udfordring, hvorledes branchen kan tilegne og vedholde yderligere international anerkendelse og skærpe kommercialiseringen af det progressive danske design. Herunder hvilke ledelsesmæssige udfordringer og flaskehalse branchen står overfor - både hvad angår anskaffelse og af finansiel og intellektuel kapital?

 

Projektets formål

Projektets formål er at kortlægge branchens karakteristika og trends samt analysere problemstillinger  på virksomhedsniveau med henblik på at udvikle en forståelse for de behov og ledelsesmæssige udfordringer, som de enkelte modevirksomheder står overfor.

 

Kortlægning og analyse

Fremgangsmåden er udarbejdelse af en industrianalyse med henblik på at kortlægge styrkepositioner og analysere trends i branchen. Herudover vil en række case studies blive foretaget  for at udvikle en tilstrækkelig forståelse for de enkelte virksomheders ledelsesmæssige udfordringer.  

 

 

Ansvarlig

Ph.D studerende Yen Tran, Copenhagen Business School.

 

Rapporten kan erhverves gennem Samfundslitteratur.dk

'Fashion in the Danish Experience Economy'  af Yen Tran kan erhverves gennem Samfundslitteratur.dk

 

Pris: 149,00 DKK

 


imagine..

Creative Industries Research

Copenhagen Business School

Kilevej 14A, 3rd floor

DK-2000 Frederiksberg



Last updated: 07-04-09