|
|
|
|
|
In Danish
I forbindelse med Tuborgfondets 75-års jubilæum har fondet taget et fælles initiativ sammen med Copenhagen Business School til at fremme den danske oplevelsesøkonomi. Tuborgfondet har bevilliget 6,2 mio. kr. til forskningsprojektet med titlen: "Kunst, Kompetence og Konkurrenceevne i den danske oplevelsesøkonomi". Projektet er det første af sin art i Danmark, i den forstand at det både omfatter en kortlægning af den danske oplevelsesøkonomi, en undersøgelse af barrierne for vækst samt udvikling af fremtidige ledelsesværktøjer, og det udføres i tæt samarbejde med erhvervslivet.
Projektet som forløber og en tre-årig periode gennemføres ved imagine.. Creative Industries Research Centre under ledelse af lektor Mark Lorenzen.
Forskningen omfatter:
- Kortlægning af brancherne musik, film, design, computerspil, mode, media og events samt analyser af synergi mellem brancherne og det danske særpræg.
- Udvikling af et systematisk billede af dansk oplevelsesøkonomi fra en erhvervsøkonomisk synsvinkel.
- Kvantitative og kvalitative definitioner af oplevelseøkonomi.
- Udvikling af ledelsesværktøjer med direkte erhvervsrelevans.
Samspil med erhverv:
- Hele projektet udføres i tæt samspil med erhvervslivet, bl.a. i form af kvalitative interviws, konferencer, seminarer og workshops.
- Formidling af forskningsprojektet har høj prioritet.
- Et advisory board er aktiv medspiller i både forsknings- og formidlingsaktiviteter.
Overordnet formål
Det overordnede formål med forskningsprojektet er at bidrage med ny viden om den danske oplevelsesøkonomi - at komme et skridt videre i definitionen og forståelsen af den danske oplevelsesøkonomi. Oplevelsesøkonomien nævnes ofte som et af de områder Danmark bør satse på og skal leve af i fremtiden. Dette til trods for, at oplevelsesøkonomi er et begreb, som ikke er særligt klart defineret.
Desuden kan oplevelsesøkonomi ikke betragtes som et selvstændigt forskningsfelt, idet det hverken har et velafgrænset genstandsfelt eller en veletableret metode. I projektet anvendes en tværvidenskabelig tilgang, som udfolder sig i spændingsfeltet mellem erhvervsøkonomi, samfundsøkonomi og kulturpolitisk forskning, men hvor de forskellige tilgange har forskellig vægt i forskellige dele af projektet.

|
| Last updated: 06-04-09 |
|
|
|
|


Projektets 3 dele:
1. del. Hvad er oplevelsesøkonomi?
2. del. Beskrive og analysere en række delområder, som er centrale i oplevelsesøkonomien, med særlig henblik på at belyse deres muligheder for øget økonomisk værdiskabelse.
3. del. Beskrive og analysere en række centrale problemstillinger, som går på tværs af forskellige brancher i oplevelsesøkonomien.
Den 26. juni 2008 blev de første otte rapporter fra forskningsprojektet Kunst, Kompetence og Konkurrenceevne i den danske oplevelsesøkonomi lanceret på Copenhagen Business School der i samarbejde med forskningsprojektets sponsor, Tuborg Fonden, præsenterede den nyeste forskning indenfor følgende områder: Mode, Film, Events, Museer, Software og Sport.
Du kan læse invitationen til arrangementet her.
imagine..rapporter
2 imagine.. rapporter blev udgivet i foråret 2006. De er udarbejdet i tæt samarbejde med dette projekt for oplevelsesøkonomi i Danmark.
Rapporterne kan downloades under punktet Archive.

|
|